日前,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩网络游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
打这以后,网络“瘾君子”们的问题,就算是正式确诊了。要治病,先得找准病根。鉴于网瘾,尤其是网络游戏上瘾,对青少年一代众所周知的毒害,因此,乐观地看,网瘾确诊为精神疾病,算得上防病治病的第一步。
当然也有人持不同意见,认为把网游成瘾认定为“精神病”,即便不算庸医误诊,至少也是夸大其词,互联网只是一种技术或媒介,“人”的堕落不能归罪于技术进步云云。
这就需要好好瞅瞅网络游戏这种21世纪流行游戏的特殊性。传统的游戏,比如下棋、打牌、“抓坏人”,包括近年风靡一时的“杀人”游戏等等,均有着一个最大的共同点:虚拟性有限。参与游戏者能很明显地分辨游戏剧情与现实之间的区别。然而,随着互联网技术的一日千里,网络游戏的交互性、对现实的虚拟性(或曰虚拟世界的仿真性)都已今非昔比,这就带来网络游戏的“黏性”也在不断增加;而其进一步后果就是,长时间“黏”在网游世界里的孩子们,脑海中虚拟和现实的界限愈加模糊。想想看,当这些才刚刚弄明白了童话世界和真实世界区别的“花朵”们,一头扎进这样一个更为“仿真”的比特世界,他们将面临何种迷失——